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レベルと食糧 階数+1か+2のレベルになったら次の階へ進むのが基本ですが、あくまで基本(理想)です。 状況に応じて、もっとレベルを上げて進んだ方が良かったり、レベルが低いまま階段を降りた方が良い場合があります。 その状況を決める要因は残りパンの量と装備の強さです。 パンに余裕があるとき(現在の満腹度+パンの量が300以上)は 基本通り階数+1か+2になるようにレベルを上げて進めば良いです。 特にパンに余裕があって装備が弱い時は、パンを消費してレベルを出来るだけ高めに保ちながら進むことを強く意識してください。 また、15階で粘り16階で矢集めするとなるとそこでかなりパンを消費する可能性があるので 15階が近づいてきたら、その分も計算に入れておいて下さい。 現在の満腹度+パンの量が200~300の時は微妙なところです。余裕があるわけでは無いが、本格的にやばくなる まではまだ猶予があるといったところです。 装備が強ければ階数と同じや-1、-2で進んでも大丈夫ですが、装備が並以下ならレベルも上げることを考えなければなりません。 なので、パンを出来るだけ節約して経験値を稼ぐためにツルツル床を上手く利用しましょう。 現在の満腹度+パンの量が150を切ってるときは 基本的には経験値稼ぎをする余裕は無いと思った方が良いです。 敵に倒されるよりも餓死が怖いので レベルが低く装備も弱くてアイテム消費が激しいとしても 一つでも先のフロアまで進めるように頑張りましょう。 ツルツル床 四階からツルツル床、五階からはオニオーンが登場します。15階までの基本としてはツルツル床で敵を発生させ、 経験値を稼ぎ、オニオーンでパンを貰うのが理想ですが、注意点がいくつかあります。 装備やレベルが弱い時に敵を発生させ過ぎるとアイテムを浪費させられたり、下手したら死ぬこともあります。 今の自分の装備やレベルで安全に倒せる程度の数にとどめておきましょう。 また、装備が強くても回復壺や大砲の弾などピンチ打開のアイテムが無い時は、多めに敵を出すのは危険です。 食糧に不安がある時はツルツル床利用は危険です。ツルツル自体でも満腹度消費し、敵にダメージを食らって足踏み回復をしたり 敵を狩りに行くのに余計な満腹度を消費します。しかし、レベルが低いまま次の階へ進むのも危険です。 そういう時に特に意識したいのが、開幕部屋やその次の部屋などなるべく早めの部屋でツルツルすることです。 その階が始まって巡回も後半に差し掛かったところでツルツルしても、発生した敵を狩るのには満腹度をかなり 消費してしまいます。早めにツルツルすることで効率良く経験値を稼げますし、あわよくばオニオーンを倒せます。 つまり食糧に不安があるときは、巡回の後半でツル床を見つけてもスルーし、開幕部屋やその次の部屋で見つけたら 残り食糧やレベルと相談して滑るか決めれば良いと思います。 20階固定モンハウ対策 レベル上げと並行して20階固定モンハウの対策アイテムを集める必要があります。 トルネコ異世界 攻略Ⅱ 20階大型モンハウ対策を参照してください。 荷物整理について 私がやっている序盤での整理・識別の方法を紹介します。 ①モンハウ・店が無いのを確認後、レベル5になったら未識別草を全て飲む。 ②また荷物が一杯になってきたら、モンハウ・店が無いのを確認、レベルアップ直後、HP41以上で 未識別草を容量の多い壺から順に入れる。保存が識別出来れば荷物的に楽になるので 残りの壺は識別せずキープ。(インパスの巻物or店待ち) ③また一杯になったら未識別巻物を少しずつ読む。インパスの壺が出ていれば未識別巻物を入れる。 ④以降に拾った未識別草はモンハウ・店が無いのを確認、レベルアップ直後に飲み識別。 (ただし、草神がある時は未識別草はインパス壺へ。もし荷物に余裕があるなら未識別草もキープで店待ち。) まず4階で①をやって、それ以降荷物が一杯になったら壺が多めなら②をやって、そうでないなら③や④を繰り返し、きつくなってきたら ②をするみたいな感じです。この方法は出来る限り、合成壺や祝福壺の容量を無駄にしないということと、20階対策の巻物を確保する ということを意識しています。インパス壺に巻物を入れるのは20階対策とともに、ダンスキャロットの踊り対策のアイテムを確保したいという意味もあります。 あと、荷物がキツめの時にする工夫があります。 巡回途中で階段を見つけた時にその近くに、未識別巻物やカギなど巡回中に使う可能性が無いものを5、6個置いておきます。 そうすればそれからの巡回で見つけたアイテムは全て拾え、巡回を終え階段に戻ってきたときに どのアイテムを次の階に持ってくかを選べます。こうすることで腹が多少節約出来ます。 ただ落とし穴に落ちたら階段近くに置いたアイテムを失ってしまうので罠チェックは必須です。 この方法は1~20階、36階~45階、51階~65階で使えます。 その他の低層で注意すべきこと 低層では持ち金が少なく店が出ても満足に買い物が出来ないことが良くあるので 出来る限り売却用のアイテムを持ち歩きましょう。荷物欄を空けて次の階へ進むのではなくて何かしらの売却アイテムを持って次の階へ行き 必要なアイテムを見つけたら交換するといったスタイルの方が次の階へ売却アイテムを持っていくのには向いています。 低層では持ちアイテムが少なくピンチ打開のアイテムも少ないので杖の識別は絶対にすぐに行ってください。 1階 1~5階くらいは打開アイテムが無い場合が多く、一つのミスが命取りになるので慎重に行動しましょう。 1階ではレベル2になるまでが勝負です。HPが減った状態で隣の部屋に行くのは避けましょう。 敵が来て空振りして逃げて挟まれるとゲームオーバーになりかねません。 袋小路があればそこに隠れてHPを回復するのが良いと思います。 パン類を拾ったらレベル3まで上げておきましょう。 次の階が楽になります。 1,2階のゴールドは入れ替えで持ち物に加えておきましょう。 いたずらもぐら対策です。 2階 2階では出現率が低いですがいたずらもぐらが脅威です。一回でも空振りすればピンチになるので ゴールドを持っていれば隣接する前でも投げましょう。 3階 ここから罠が出現するので、腹がピンチな時以外は基本的に罠チェックしましょう。 特に、パンが外に出ている時に泥罠を踏むのは致命的なので、チェックして出現した罠を 踏まないように細心の注意を払いましょう。 泥罠を見つけたら、めんどくさいですが腐ったパンを作っておきましょう。パンにかなり余裕が ある時は別に作らなくても大丈夫です。 4階 ここくらいで荷物が一杯になってくるので整理する必要が出てきます。 レベル4で素手の時はおおなめくじを倒すのに3発かかることがあるので 飛び道具があれば隣接する前に使いましょう。 このあたりではまだHPが低くアイテムも少ないので ピンチになると、そのまま詰む可能性も高いです。 ピンチになるのを事前に防ぐ考え方が重要になってきます。 5階 5階からミミックが登場するのでアイテムを拾う前はHPを最大にしておき もしミミックだった場合対処できるアイテムの確認をしておきましょう。 また、5階からはオニオーンが登場します。オニオーンを矢や石などの飛び道具や封印の杖を使って倒すか、追いかけて 倒すか、もしくは諦める(もしもチャンスが来れば倒す)、という選択を迫られることになります。 ここで判断基準になってくるのは、飛び道具の数、剣の強さ、フロアの形状、残り食糧と満腹度、経過ターン数などです。 まず、木の矢や鉄の矢や石類などの飛び道具の数がたくさんあれば、それらを使って倒して全然構わないでしょう。 それらのアイテムが少なめの時は、浪費し過ぎると7階から登場するラリホーアントのHPを削るアイテムが足りなくなる 恐れがあります。飛び道具を節約する手段として、いらない武器やゴールドを拾っておいて投げるという方法があります。 強い武器をすでに持っている場合はラリホーアントを確実に一撃で倒せるようになるレベルに早くなるので 、それを考慮して飛び道具をたくさん使っても大丈夫です。 もし、オニオーンが逃げる方向がフロアの形状的に行き止まりになっている場合や、食糧が充分ある場合は わざわざアイテムを使う必要は無いでしょう。 また、まだそのフロアで経過ターンが少ない時やそのフロアに長居するつもりの時は、次にそのオニオーンに会った時に 他の敵やフロアの形状のおかげでアイテム無しで倒せる可能性もあるので その場ではスルーするのも一つの手です。 6階 6階からは人食い箱が登場します。6階以降で手に入れたアイテムを使う時は もしそれが人食い箱だった時のことを想定してから使って下さい。 低層ではちゃんと対策をしておかないとゲームオーバーになることがあります。 (低層でなくても、使ったアイテムが人食いである場合のことを想定しておくのは基本です) 確実に安全に倒せる杖や大砲の弾などがある場合は良いですが、そういったアイテムが無い場合は工夫が必要です。 上手い具合にツルツル床がある場合、どちらの方向に人食い箱が発生しても距離が取れるような位置でアイテムを使い 、もし人食い箱だったら、ツルツル床で距離を取って飛び道具で倒してください。 もちろん、歩く可能性のある場所は事前に罠チェックを済ませておいて下さい。 利用できるツルツル床が無い場合は階段の上でアイテムを使って下さい。 一撃で倒せる武器とレベルがあり、一撃で倒されない盾とHPがある場合は、人食い箱を倒しても良いですが そうでない場合は諦めて降りましょう。 6階以降で手に入れたアイテムを使う時は、レベルが高い方が人食いを倒せる可能性が高くなるので 荷物欄が許すのであれば、6階以降のアイテムを使うのは人食いを一撃で倒せるレベルまで上がってからにしましょう。 7階 7階からはラリホーアントが登場します。確実に一撃で倒せないうちは何かアイテムを使って倒しましょう。 矢や石をあててからとどめを刺すのがオーソドックスです。 いらない武器投げ、ゴールド投げ、クオーターの杖、封印の杖でも構いません。 特に封印の杖は低層ではこれ以外に特に有効な使い道が無いので、さっさと使って捨ててしまいましょう。+番号リスト 8階 8階からはタップペンギーが登場します。こいつとは基本的に通路で戦いましょう。 部屋で戦わざるをえない場合は、矢などでダメージを与えてから倒しましょう。 仲間呼びや混乱をされても、状況を打開できるアイテムを持っている場合は部屋内で普通に戦っても大丈夫です。 タップペンギーを倒すのに3発かかる攻撃力しかないとかなり苦戦するので、 武器が弱い場合は、食糧と相談しながら7階までにレベルを出来るだけ上げることを意識してください。 8階からはゴーストも登場します。通路では出会い頭に先制される恐れがあるので、HPが減った状態では歩くのはやめましょう。 足踏み回復でもミスって先制されることがあるので、HPが低いときは面倒ですが素振りで回復しましょう。 9階 9階からはスライムブレスが登場します。こいつには爆発が効かないので注意しましょう。 また、HPが減って通路に後退しようとした時に、炎を吐いてくることもあるので、それを考慮に入れてHPには余裕を持っておき、 アイテムを使うなら早めに使いましょう。 部屋内に群れている場合がありますが、こいつと1マス離れた状態で後退すると追ってこない場合が多いので、 それを利用して少しずつ倒したり、飛び道具で倒すことも可能です。 ゴーストと同じで通路で歩いていると、先制炎も食らうこともあるし、足踏み回復中に炎を食らう恐れもあるので注意が必要です。 ハラモチ、爆発、力、ルーラ、遠投、幸せで無いことを確認した未識別指輪はスライムブレスで ドラゴンの指輪であるかどうかを確認しておきましょう。 ドラゴンの指輪でなければ捨てても構いません。 10階 10階は、世界樹、保存の壺、インパスの壺、ゴールド、魔法の石、巨大なパン、魔法のパンが壁の中に埋まっています。 つるはし、トンネルの杖、中部屋の巻物を持っている場合はダッシュをして引っかかる場所を探してください。 パンに余裕がある時は通路だけでなく部屋の壁も探してください。しかし、罠チェックが面倒なので目薬を10階用に温存しておくと楽です。 11階 11階からはダンスキャロットが登場します。 部屋でダンスキャロット+αの敵がいるときに踊らされたり、通路で踊らされて逃げたら反対から敵が来ると詰んでしまうこともあります。 一番の対策になるのはインパス済みの巻物を壺の外に出して持っておくことです。 対策になり得る巻物は、うしろむきの巻物、炎上の巻物、かなしばりの巻物、すてみの巻物、砂柱の巻物、バクスイの巻物、氷結の巻物、まものしばりの巻物、メダパニの巻物と9種類もあるので、未識別巻物をインパス壺につっこめば一つくらいは手に入ると思います。 もちろん、これらの巻物は20階対策にもなるので出来れば使わないに越したことは無いです。 使わずに済むように別の杖などのアイテムを使って事前に防ぐのがベストです。 12階 12階からはあめふらしが登場します。部屋内であめふらし+他の敵がいる場合は、金縛り連発で一方的に攻撃される恐れがあるので なるべく通路で戦いましょう。13階以降ではあやしいかげが潜んでいる可能性があるので、あめふらし一匹と部屋内で戦うのも危険です。 13階 13階からはあやしいかげが登場します。突然攻撃されるので13~15階はHPに余裕を持っておきましょう。 回避が高い上に杖が効かないので厄介です。単体で出てきても苦戦させられます。 通路に逃げて、離れて矢や魔法の石で倒すのが良いと思います。 15階 フロアアイテム、ドロップアイテムがリレミトの巻物、スカラの巻物、バイキルトの巻物の三種類です。 パンに余裕があるならレベル上げも兼ねて風まで粘りましょう。 祝福の壺があるときは粘る必然性が相当上がります。15階で粘るためにパンを温存しましょう。
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【属性・系統名】 無属性 【読み方】 むぞくせい 【分類】 バトルチップの属性 【登場作品】 全ての作品 【詳細】 属性を持たないバトルチップやウイルス、ネットナビが分類される属性。 エレメントレイジなどの、複数の属性を持つバトルチップもこの属性に分類される。 基本属性の一つで、属性の強弱に左右されず安定した力を発揮する。 敵の弱点を突けないが、『エグゼ4』以降は無属性チップを強化するソウルユニゾンなどが登場するので、上手く使えば物凄い火力を叩き出す場合も。 ただし、その分この系統の攻撃が効かない相手も存在する。 一部のウイルスは、自身が無属性にもかかわらず、攻撃に属性が付いている物も存在する。 また『エグゼ4』以降で系統が追加されたことにより、無属性ではなくなったチップも多い。 これまでに登場した無属性を持つチップの一覧はこちら。 『エグゼ4』以前で無属性だったチップも記載する。 スタンダードクラス EXE1初出 キャノン・ハイキャノン・メガキャノン ショットガン・クロスガン・スプレッドガン ミニボム スモールボム・クロスボム・ビッグボム ソード・ワイドソード・ロングソード ムラマサ ショックウェーブ・ソニックウェーブ・ダイナウェーブ アースクエイク1/2/3 ガッツパンチ ダッシュアタック ホウガン トリプルアロー・トリプルスピア・トリプルランス ラットン1/2/3 ガイアハンマー1/2/3 タイフーン・ハリケーン・サイクロン モスキート1/2/3 パネルアウト1/3 ブレイクハンマー メットガード メタルシールド リカバリー10/30/50/80/120/150/200/300 パネルスチール・エリアスチール デスマッチ1/2 エスケープ インターラプト パネルリターン カウントボム1/2/3 ステルスマイン1/2/3 ダイナマイト1/2/3 ロックオン1/2/3 リモローソク1/2/3 ストーンキューブ バスターガード・バスターボム・バスターソード・バスターパンチ ヘビーゲージ・クイックゲージ インビジブル1/2/3 テンジョウウラ ユカシタ アイアンボディ バリア ドリームオーラ EXE2初出 ブイガン テッキュウ フミコミザン リョウテクナイ1/2/3 カスタムソード バリアブルソード イアイフォーム トルネード ラットンハナビ ダブルニードル・トリプルニードル・テトラニードル トライデント ヨーヨー1/2/3 カースシールド1/2/3 ブロンズフィスト・シルバーフィスト・ゴールドフィスト ポイズンマスク・ポイズンフェイス ウズシオ・ブラックホール フロントセンサー・ダブルセンサー キャッチマシーン アナザーマインド スチールパニシュ エアシューズ ストーンボディ プリズム トップウ・スイコミ カゲブンシン1/2/3 アンダーシャツ ドリームオーラ1/2/3 マグネットライン・マグマライン・アイスライン・クサムラライン マグマステージ・アイスステージ・クサムラステージ ホーリーパネル デスマッチ3 カワリミ シラハドリ ナビスカウト バッドメディスン アタック+10/+20/+30 ファイア+40・アクア+40・エレキ+40・ウッド+40 ナビ+20/+40 EXE3初出 サイドガン エアシュート1/2/3 ガッツストレート・ガッツインパクト グレートウェーブ ダッシュコンドル シングルボム・ダブルボム・トリプルボム エアストーム1/2/3 ヘビーシェイク1/2/3 NOビーム1/2/3 ストーンアーム1/2/3 ニードルマシン1/2/3 ポーン ナイト ルーク ブラザーフッド1/2 インビジブル ユカシタモグラ1/2/3 カゲブンシン バリア100・バリア200 オーラ パニックムード コピーダメージ スーパーキタカゼ メットール(チップ) スウォーディン(チップ)(スウォードラは炎属性、スウォータルは水属性) ジェリー(チップ)(ジェリー・ジェリーSPは水属性、ジェリーヒートは炎属性、ジェリーアースは木属性) モモグラン(チップ) ドリームビット(チップ)(無・炎・水・電気・木から1つ) スチールリベンジ ダークホール サンドステージ・メタルステージ EXE4初出 バルカン1/2/3 ガンデルソル1/2/3 サンドリング ツインファング1/2/3 エレメントサンド エナジーボム・メガエナジーボム バグボム バウンドノート1/2/3 カウンター1/2/3 モコラッシュ1/2/3 サークルガン1/2/3 メットガード1/2/3 カモンスネーク(『3』と『5』は木属性) ブラインド ライフシンクロ ロールアロー1/2/3 ガッツパンチ1/2/3 プロペラボム1/2/3 サーチボム1/2/3 ナンバーボール1/2/3 EXE5初出 パルスビーム1/2/3 センシャホウ1/2/3 エレメントレイジ クラックボム・パラライズボム・リセットボム ヨーヨー マグマシード・オーシャンシード・アイスシード・クサムラシード スカルチェーン1/2/3 クラックアウト・ダブルクラック・トリプルクラック(初登場時は地形破壊系) EXE5 オペレーションバトル用チップ Lカースシールド、Lフミコミザン、Lカウンター エレメントパワー EXE5 クロスオーバーバトル用チップ バットキャノン1/2/3/4 EXE6初出 スプレッドガン1/2/3 ビックボム フラッシュボム1/2/3 ポイズンシード クラックシュート・ダブルシュート・トリプルシュート リフレクメット1/2/3 ウェーブアーム1/2/3 サンドワーム1/2/3 サモンブラック1/2/3 カミングロード・ゴーイングロード マグネコイル カーネルアーミー エレメントラップ デスマッチ ホワイトカプセル アンインストール EXE6 クロスオーバーバトル用チップ ビーストアウト トランスミッションに登場 ソニックブレード フットスタンプ ダブルジャンプ Q.ブーメラン カラードボール G.ホールド スターアロー ハンマー 3ウェイ シールドガード ハイガード メタルボディ EXE4.5に登場 マーキング キャノンモード、ホウガンモード、ソードモード P.o.Nに登場 ラインボム ポイズンホウガン エアホッケー1/2/3(初登場時はブレイク系) アイスキューブ(初登場時は水属性) ナビ+10 L.o.Nに登場 エアホッケー(初登場時はブレイク系) バスターアップ(初登場時は数値付加系) カラーポイント(初登場時は数値付加系) メガクラス ナビチップは個別のページで紹介 ムラマサブレード ポイズンアヌビス ゴッドストーン オジゾウサン フルカスタム ジェラシー サンクチュアリ ポルターガイスト ゼウスハンマー スーパーバルカン ダークライン バグチェーン バグシュウセイ エレメントダーク ブラックウイング ガンデルソルEX グランプリパワー ナンバーボール リーダーズレイド ダブルビースト EXE4.5に登場 ファイアプラス・エレキプラス アクアパワー・ウッドパワー ブラックウェポン EXE5 オペレーションバトル用チップ ヨーヨーモード、ドリルモード EXE6 ビーストリンクゲート用チップ シンクロトリガー P.o.Nに登場 スーパーキャノン ビッグボム バリア200 ソニックブーム ナビ+30 L.o.Nに登場 スーパードリル メガハリケーン ダブルポイント ビッグフット ギガクラス フォルテ フォルテアナザー ナビリサイクル フォルダリターン セレナード ダークネスオーラ リョウセイバイ デルタレイエッジ プロトアームΣ プロトアームΩ メテオレッドサン ブルームーンレイ ホーリードリーム バグチャージ カースオブバグ ブラックバリア デューオ オメガロケット デスフェニックス ロードオブカオス カーネルフォース サイトバッチ EXE4.5に登場 ファイナルガン P.o.Nに登場 キャッシュ(チップ) キャッシュEX L.o.Nに登場 フルパワーアーム ハットトリック トロイノモクバ(チップ) オリジナルトロイ
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ユキノオー ユキノオーについて NO.127 樹氷ポケモン タイプ:草・氷 出現場所:「ダイヤ パール プラチナ」テンガン山山頂(ポケトレ) 特性:雪ふらし 卵グループ:怪獣・植物 進化の流れ:ユキカブリ⇒ユキノオー 種族値 体力====== 90 攻撃====== 92 防御==== 75 特攻====== 92 特防==== 85 素早==== 60 相性 抜群(2倍) 格闘 ・毒・飛行・虫・岩・鋼 抜群(4倍) 炎 いまひとつ(1/2) 水・電気・草 ・地面 いまひとつ(1/4) なし こうかなし なし 技 基本 冷凍パンチ 基本 こなゆき 基本 睨みつける 基本 ハッパカッター 基本 凍える風 5 ハッパカッター 9 凍える風 13 草笛 17 威張る 21 白い霧 26 氷のつぶて 31 根を張る 36 ウッドハンマー 47 吹雪 58 絶対零度 卵技 ヤドリギの種 マジカルリーフ 種爆弾 成長 捨て身タックル 白い霧 踏みつけ プラチナ教え技 型 霰パ先発アタッカー(出し:エメラルド 【性格】意地っ張り 【特性】雪ふらし 【努力値配分】攻撃252 体力252 特防6 【個体値確定】攻撃v 素早さv 【持ち物】力の鉢巻or光の粉 【確定技】地震・ウッドハンマー・氷のつぶて 【選択技】ヤドリギのタネ・瓦割・冷凍パンチ 【戦法】霰パの先発!雪ふらし!! 霰始動型 (出し:アーチ 【性格】冷静 【特性】 雪降らし 【努力値】攻撃252 特攻252 【持ち物】 気合の襷 【確定技】 吹雪 種爆弾 地震 【選択技】氷の礫 めざパ(炎) 【備考】 霰の始動役、 タスキもちのためウッドハンマーとは相性が悪い=種爆弾 両刀の為、受けられにくい、途中から霰を降らせるのにも有効(?) めざぱ&地震である程度であれば天敵の鋼に牽制できる グッドスタッフ的物理ユキノオー(出し:クオリティ 【性格】いじっぱり 【特性】ゆきふらし 【努力値】攻撃252 素早さ調整(4振りミロ抜き推奨) 残りHP 【持ち物】ラムの実orたべのこし 【確定技】こおりのつぶて 【選択技】ウッドハンマー(推奨)orタネばくだん/じしん/みがわり/やどりぎのタネ/ぜったいれいど 【備考】最近巷で流行の、単純に水・地面タイプや雨・砂パへの対策としての運用をするユキノオー エメラルドさんの型とあまり変わりませんが基本はこんな感じです。 技は仮想敵に合わせて変えるのが一番ですが、やどみがを搭載する場合は攻撃範囲が狭くなることに注意。 コメント アーチさんの霧始動型 確かにそうですね~ 両刀ですか~ 自分は考えもしなかった… ほぼ捨て身なわけですね^^; ただ、鋼の中には不意打ちを覚えるものもいるので、そこら辺は注意が必要ですね^^; 不意打ちとか対策はないものか… -- (エメラルド) 2008-10-18 17 41 53 エメさん 防御に振るよりHPに振ったほうが、硬いのでは? -- (アーチ) 2008-10-18 17 49 19 ですね^^; 修正してきます -- (エメラルド) 2008-10-18 17 50 04 耐久調整もありかも? グロスの米パン耐えとか・・・ -- (アーチ) 2008-10-18 17 52 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ゲーム終了までの死亡者リスト】 時間 死亡者名 殺害者 死亡話 凶器・死因 夕方 地のエル 城戸真司、三原修二、名護啓介 154:加速せよ、魂のトルネード(1)154:加速せよ、魂のトルネード(2)154:加速せよ、魂のトルネード(3) 疾風断、ルシファーズハンマー、ファイナルライジングブラスト 夕方 風のエル 相川始、擬態天道、左翔太郎、フィリップ 154:加速せよ、魂のトルネード(1)154:加速せよ、魂のトルネード(2)154:加速せよ、魂のトルネード(3) ワイルドサイクロン、マキシマムハイパーサイクロン、ビッカーファイナリュージョン 夕方 水のエル 一条薫、門矢士、小野寺ユウスケ 154:加速せよ、魂のトルネード(1)154:加速せよ、魂のトルネード(2)154:加速せよ、魂のトルネード(3) トリプルライダーキック 【残り11人】 最期の言葉 名前 最期の言葉 地のエル 「ぐうぅああああぁぁッ!」 風のエル なし 水のエル 「ぐわあああああぁぁぁぁぁ!」 殺害数 順位 名前 人数 このキャラに殺された人 生存状況 スタンス 1位 ン・ダグバ・ゼバ 8人 園咲霧彦、東條悟、北條透、紅音也、牙王、小沢澄子、橘朔也、葦原涼 生存 無差別 2位 志村純一 6人 園田真理、井坂深紅郎、天美あきら、園咲冴子、海東大樹、日高仁志 封印 世界保守 3位 擬態天道 5人 ネガタロス、剣崎一真、ゴ・ガドル・バ、津上翔一、風のエル 生存 無差別→???→対主催→???→対主催 4位 ズ・ゴオマ・グ 3人 モモタロス、桐生豪、照井竜 死亡 優勝 紅渡 加賀美新、キング(キバ)、アポロガイスト 死亡 世界保守→???→対主催 鳴海亜樹子 乃木怜治、矢車想、鳴海亜樹子 死亡 世界保守 三原修二 浅倉威、アークオルフェノク、地のエル 生存 対主催 門矢士 五代雄介、ネオ生命体、水のエル 生存 対主催 5位 浅倉威 2人 木野薫、霧島美穂 死亡 無差別 五代雄介 天道総司、秋山蓮 死亡 対主催→無差別(洗脳状態) キング(剣) 野上良太郎、キバットバットⅢ世 死亡 無差別 乃木怜治(角なし) 乃木怜治(角あり)、リュウタロス 死亡 危険対主催 ネオ生命体 キング(剣)、紅渡 死亡 無差別 フィリップ 金居、風のエル 生存 対主催 相川始 木場勇治、風のエル 生存 世界保守→対主催 名護啓介 ネオ生命体、地のエル 生存 対主催 小野寺ユウスケ 桐谷京介、水のエル 生存 対主催 6位 葦原涼 1人 財津原蔵王丸 死亡 対主催 キング(キバ) 北岡秀一 死亡 無差別 東條悟 光夏海 死亡 優勝 小沢澄子 ズ・ゴオマ・グ 死亡 対主催→優勝(洗脳状態)→対主催 ゴ・ガドル・バ 海堂直也 死亡 無差別 金居 草加雅人 封印 世界保守 乾巧 志村純一 死亡 対主催 間宮麗奈 間宮麗奈 死亡 対主催 村上峡児 村上峡児 死亡 危険対主催 オーヴァーロード・テオス 乃木怜治(角なし) 生存 主催者 一条薫 水のエル 生存 対主催 城戸真司 地のエル 生存 対主催 左翔太郎 風のエル 生存 対主催
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コスト3のスペル「トルネード」 レベル上がっても伸びるのはダメージのみ。 特徴 ①スペル範囲にかかった敵ユニットのみを、スペル中心に引き寄せる。 ②スペル範囲は広く、5.5m ③効果時間は2.5秒 ④ダメージは少なく、建物へは一切ダメージを与えない。 ひとつずついこう。 ①引き寄せ この効果を発揮するためには、どのユニットが何を狙っているのかを正確に把握する必要がある。 効果時間は短く、重いユニットほど引っ張りにくいので「真っ直ぐ後ろに引っ張る」ことは滅多にない。 有効なのは目標を強制的に切り替えさせることである。タワーに突っ込んでくるユニットを、中央のキングタワーに引っ張り込めるのだ(要練習)するとキングタワーが起動し、その後のクイーンタワーへの攻撃への反撃ができるようになる。 キングタワー誘導が有効なユニットはホグライダー、バルキリー、ジャイアント、ゴーレム、ラヴァハウンドが代表。ゴレとラヴァに関しては、後続の取り巻きに注意すべし。キングタワーが起動すると、ホグとバルキリー、ラヴァなどの2回目以降は自陣中央に引っ張るだけで処理できてしまう。 ②効果範囲 指を離す前に、しっかり確認しよう。できるだけ範囲の端から引っ張ったほうが効果が大きいので、その見極めが大事。ホグの動線によっては反対側のタワーに誘導することもできてしまう。 ③効果時間 「そんなに長くない」と思っておこう。レベルが上がってもこの時間は伸びない。 ④ダメージ ダメージソースとしてみた場合は、コスト3にしては弱い。しかもレベルを上げてもダメージアップする恩恵は小さいために大会規定レベルの4で止めるケースも多い。 しかし「ゼロではない」ことと「広い範囲」に着目すると、有効な相手はゴブリン、槍ゴブリン、ファイスピ、コウモリ、スケルトンとなる。 このうち、ゴブリンに関してはトルネード(4)だとゴブ(10)以上は消せない。槍ゴブ以下は、レベルに関係なく消せる。 レベル差が1高ければガーゴイルも消せるが、なかなかそのケースはないだろう
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テーマパーティとは天候パーティ晴れパ 雨パ 砂パ 霰パ 天候以外で場全体に影響を及ぼす技を軸としたパーティトリパ 重力パ マジルパ 誓いパ こだわりトリックパ 滅びパ 輪唱パ ねこのてパ 特性を軸としたパーティプラマイパ 威嚇パ ふくろだたきパ なみのりパ ほうでんパ てんのめぐみパ コメント テーマパーティとは にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられが発動した状態で戦うのを得意とする天候パーティ、縮めて天候パを含め、 他にもトリックルーム下での戦いを得意とする通称トリルパや同じように重力パなどを総称してみた。 これらのパーティは場全体に影響を及ぼす技などを使用して戦う。 メニューに一個一個項目作ってもいいがあんまり多いと見づらい可能性があったのでいったんこのページで。 こういったパーティに一般的に言えることもこのページで取り扱うってことで。 一つ覚えておいてほしいのは、テーマパーティは確かに強力だが、しかしそれは絶対的な強さを誇るパーティではなく あくまでパーティの一例としてこのようにテーマパーティが存在するということである。 天候パーティ 天候「晴れ」「雨」「砂嵐」「霰」を利用したパーティ。 技の威力上昇や特性など、様々な恩恵を受けられる反面、他天候に変えられると非常に脆い。 晴れパ キュウコン・グラードンの特性「ひでり」や、技「にほんばれ」を利用した、炎・草が主軸になるパーティー 詳しくは晴れパで。 雨パ ニョロトノ・カイオーガの特性「あめふらし」や、技「あまごい」を利用した、水・電気が主軸になるパーティー 詳しくは雨パで。 砂パ バンギラス・カバルドンの特性「すなおこし」や、技「すなあらし」を利用した、岩・地面が主軸になるパーティー 詳しくは砂パで。 霰パ ユキノオーの特性「ゆきふらし」や、技「あられ」を利用した、氷が主軸になるパーティー 詳しくは霰パで。 天候以外で場全体に影響を及ぼす技を軸としたパーティ 上の文で天候パの説明をしたが、この項目に記載されているパーティは上の天候パとは結構違ってくる。 もちろん天候もトリル、重力、マジックルーム(縮めてマジル)も場全体に影響を及ぼすのだが、(一応ワンダールームも) 天候とこれら3つの技は両立することができる。これら3つの技もそれぞれ重なることができる。 例えば晴れトリパや重力トリパといった名前を聞いたことがある人は多いのではないだろうか もちろん重ねなければならない必要はなく、単体で使っても十分な強さを誇ることが多い。 ただ、上の天候パの対策に必ずしもなりえないことは念頭に置いておくと吉。 トリパ 行動順序が逆転する技「トリックルーム」を前提にした鈍足パーティー 詳しくはトリルパで。 重力パ 回避率が減少(=命中率が上昇)し、地面技の無効化(飛行タイプや特性「ふゆうなど)を無効にする技「じゅうりょく」を使うパーティー 詳しくは重力パで。 マジルパ 道具の効果がなくなる技「マジックルーム」を使うパーティー 詳しくはマジルパで。 誓いパ 御三家専用の合体技を使うパーティー 詳しくは御三家の誓いで。 こだわりトリックパ 3種類あるこだわり系アイテムを利用して相手3体にトリックまたはすりかえをして大幅な行動制限をしてしまおうというパーティー。 持ち物を交換した後は「のろわれボディ」「プレッシャー」などの特性や「かなしばり」「いちゃもん」などの技を絡めると良い。 ミラクルシューターでは持ち物を捨てられるのでトリプルバトル推奨。 相手が補助技や変化技をメインにしたパーティにはかなり有効だが、フルアタメインだとトリック後に数体倒れてしまい不利になることも。 ↑このパーティーだけ机上論のように感じる。自分は使ったことも出合った事もないが実用に足るのか? ↑実際エルフーンエテボースロトムでやってみたが相手がフルアタだと道具交換したあと大抵死ぬからこちらは実質残り3体で6体処理しないといけなくて使いにくかった 滅びパ 引っ込めなければ3ターン後に瀕死になってしまう全体技「ほろびのうた」を主力としたパーティー。 詳しくは滅びパで。 輪唱パ 最初に輪唱したものの直後に輪唱できることを利用するパーティー。 威力も60→120→120となるためかなりの高火力となる。 相手も輪唱を使用した場合、敵味方関係なく素早さの順に輪唱する。 始動要員は素早さを徹底的に追求した130族スカーフなどが採用される。 また鈍足のポケモンからの輪唱によりトリル下でも性能が落ちない。 ノーマル技を主力としているため砂パには弱い傾向がある。 主な構成ポケモン ポリゴンZ:C135に加え特性「てきおうりょく」で超火力が出せる。 ねこのてパ 6体の技を「ねこのて」「キノコのほうし(ダークホール)」とねこのてで選ばれない技で構成し、重複催眠を狙う。 攻撃技は物理しかなく火力の出る技は「きあいパンチ」しかないが、技「てだすけ」で強化される他、 技「ドラゴンテール」での催眠ループが強力。 ねこのてで選択されない技 ほしがる どろぼう おしゃべり フェイント ドラゴンテール ともえなげ きあいパンチ ねこのて ゆびをふる オウムがえし まねっこ ものまね スケッチ さきどり よこどり すりかえ トリック カウンター ミラーコート みちづれ へんしん ねごと まもる みきり こらえる いかりのこな このゆびとまれ てだすけ わるあがき 主な構成ポケモン モロバレル:技「キノコのほうし」要因。技「いかりのこな」で味方の被弾を防ぐことが可能。 レパルダス:特性「いたずらごころ」からの「ねこのて」が可能。どろぼうとほしがるを攻撃技に持つ ゴウカザル:技「ねこのて」の他、タイプ一致「きあいパンチ」を使うアタッカー。ほしがるも可能 対策 寝起きの一撃を狙おうにもドラゴンテールなどで眠りカウントをリセットされるため厄介。 ラム、カゴではダークホールの連発に対処しきれない(「きんちょうかん」ペルシアンもいる)。 しんぴのまもりを張れば優位に立てる。が、よこどりで奪われる。 一番の対策は催眠に耐性のあるポケモンを出すこと。 公式大会、ランダムマッチではダークホールが禁止になります。2011 12 16発表 理由もなく消されてたので復元。公式で使えなくとも危険極まりないパーティーなので置いておくだけの価値はある。 特性を軸としたパーティ ここでは技ではなく「特性」に比重を置いたパーティ例を挙げる。 プラマイパ パーティを「プラス」「マイナス」特性を持つポケモンで固め、特殊火力を大幅に引き上げる。 特性の所有者が増え6体統一が現実的になった他、プラス同士マイナス同士でも効果を発揮するようになりパーティを組みやすくなった。 所有者が電気と鋼の2タイプしか居ないので弱点や攻撃範囲の偏りが著しい、プラマイ持ちは3匹程度に絞り残りに補完要員を入れるとバランスは良くなる。 ↑これ輪唱パと組み合わせるといいかもしれないな。夢デンリュウにメガネ持たせて2体目以降輪唱すればかなりの火力出るんじゃないか? 威嚇パ 場に出るだけで相手全体に攻撃ダウンの効果を持つ「いかく」持ちを大量投入、相手の物理技を牽制する。 とんぼがえりやスキルスワップ等で使い回し、連続発動が可能なためうまく流れに乗れば物理型を封殺可能、高火力の強ポケが多いのも強み。 クリアボディやかいりきバサミには通らない事、あまのじゃくやまけんき相手では逆に攻撃力を上げてしまう事に注意。 ふくろだたきパ 特性「せいぎのこころ」にふくろだたきをすることで、攻撃を数段階上げて全抜きを狙う。 主力は全体攻撃持ちのテラキオン、優秀なサポート&ふくろだたき使いのエルフーン、マニューラ。 見せ合いで見抜かれやすく、ねこだまし、トリックルーム、ワイドガード、フェイント、いかりのこななどで初手からコンボを決めることは難しくなっている。 夢特性ウインディ、アブソル、ルカリオ、エルレイドが解禁された。 4体ともに注目すべきは優先度+2の先制技(しんそく、フェイント)を持つこと。もちろん全体攻撃も備えている。 なみのりパ 「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」を発動させて優位に立つのが目的。 きゅうこん持たせて手軽に特攻upを図れるが特性と組み合わせることはできない。 雨パとの併用がほとんど。 ほうでんパ 「ひらいしん」「ちくでん」「でんきエンジン」を発動させて優位に立つのが目的。 麻痺させやすいのが特徴。 ほうでんを乱発する場合、味方にも麻痺が入るので相性補完のポケ選びが難しい。 雨パに有利かと思いきやニョロトノ以外は電気等倍以下ということもザラにある。 地面ポケをフリーにせず地震であぼんしないよう対策必須。 てんのめぐみパ 特性「てんのめぐみ」+ふぶきで相手を凍らせるパーティー。 ラキハピを主軸とし、あられを降らせてふぶきを連打する。 トリルを絡めると非常に嫌らしく動くことができる。 コメント 思ったことなどがあればどうぞ マジルパの内容が不明 -- ポリゴンX (2010-12-07 17 47 58) 変換ミスってました。修正。 ただ、内容はすっからかんですが。 -- 管理人 (2010-12-07 17 51 02) トリルパよりトリパの方がよく聞くけどね -- 名無しさん (2011-02-05 18 44 26) 今回登場した誓いパについては? -- 名無しさん (2011-02-09 11 33 26) 誓いは特設ページあるしいらないんじゃない?とりあえず御三家の誓いへのリンクはつけておくよ -- 名無しさん (2011-03-16 01 23 46) 滅びパも入るのでは? -- 名無しさん (2011-03-21 03 32 33) 書かれていないパは積極的に提案して行けばいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-06-10 22 23 40) 放電パも入れるべきではないかと ひらいしんが強化されたし! -- ゲヌー (2011-08-18 14 25 25) 輪唱パのとこで3発目も120では? -- 名無しさん (2011-09-11 20 34 54) プラマイパのポケモンのページを製作してくれ -- 名無しさん (2012-03-27 13 50 16) スタンダードなパーティのページもつくってくれ -- 名無しさん (2012-04-15 23 25 37) 何をもってスタンダードとするか難しい。過疎wikiだしグッドスタッフを挙げるくらいで十分 -- 名無しさん (2012-04-16 23 53 18) 日本語 -- 名無しさん (2012-06-05 03 27 23) 日本語が稚拙だな。ひでえ説明文 -- 名無しさん (2012-06-05 03 27 42) たしかドラゴンテールは猫のてからでないんじゃ? -- 名無しさん (2014-07-24 08 28 09) 名前 コメント
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危険度:致命的8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 危険度:大C-GEARの通信を切るとフリーズ 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ チャンピオンロードの坂で動けなくなる 相手の自然回復でバグポケモン出現 危険度:小ライモンジムのジェットコースターで人が増える ボックスでポケモンが表示されない 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる 危険度:極小通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる ソウリュウジムですり抜け ニックネーム消滅現象 アイコンが重なるorすり抜ける 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる 一気に一時間経過 表記ミス ランダムマッチで英語で日本語読みのポケモンが出てきた トルネロス初登場時の鳴き声 仕様技マシンで覚えた技のPPが少なくなる ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けないローテーションバトルでげんきのかけら ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 外国語の図鑑が見られない 忘れたはずの技を繰り出す 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 「ちからずく」で道具の効果が出ない 「メタルバースト」など受けたダメージを跳ね返す技と「とんぼがえり」などダメージ後交代する技で貫通ダメージ N「~た。だのに~」 カゴメタウンのビジネスマン ダブルバトルで回復アイテムが使えない PDW「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のたからばこでアイテムが思うように並ばない 危険度:致命的 個人での復旧が不可能になってしまった場合でも、サービスセンター等に相談すれば対処してもらえる。 (ただし説明書に明記されているように、改造行為を行っていた場合は任天堂の サポート対象外 となり、一切の処置は望めない。) 8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 8つ目のジムのドラゴンの道を進んでいく所で、 ある特定の場所で ステータス画面から波乗りを選択するとなぜか使えてしまい、脱出不可能になる。 このバグが発生する地点はごく限られており、通常のプレイではそれほど恐れる心配は無い。 この状態でレポートを書くと 個人での復旧が不可能 になってしまうので、絶対にレポートを書いてはいけない。 危険度:大 フリーズするなど、レポートを書いていないと多くのデータが失われるもの。 また、今後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 C-GEARの通信を切るとフリーズ C-GEARの通信を切断した時、たまにフリーズする。原因不明。 タッチパネルを押しても動かない? ↑「はい いいえ」の選択肢だけが消えて、操作を受け付けなくなった。(タッチ含む) 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ 配達物をすべて集めて女の人に話しかける際に暴風雨が発生しているとキャモメが飛び去って画面が暗転したところでフリーズ。要リセット。 チャンピオンロードの坂で動けなくなる チャンピオンロードのポケモンリーグ近くの坂を下っていくとき、坂を下らず姿が消え下に落ちて動けなくなるときがある 空を飛ぶで脱出可能 空を飛ぶを使えるポケモンが手持ちにおらず、レポートを書いてしまった場合、 個人での復旧は不可能 となりサービスセンター送りとなってしまう。手持ちにひでんわざを持たないポケモンがいれば、IR交換でそのポケモンと空を飛べるポケモンを交換することでも解決可能。 相手の自然回復でバグポケモン出現 バトルサブウェイなどで相手の自然回復持ちポケモンを状態異常にした場合、相手は自然回復するためにポケモンを引っ込めるのだが、そのあと繰り出されるポケモンがバグポケモンになることがある。 このバグポケモンは名前、HPなどが一切表示されず、ポケモンのグラフィックが表示されるだけである。さらに、こちらがどんな技を繰り出しても「うまくきまらなかった」と表示され、倒す事ができない。 バグポケモンの画像は一度倒したポケモンと同じである事が多い。 バトルサブウェイなら「にげる」を選択すれば脱出できるが、当然棄権扱いになり連勝数が止まってしまう。 危険度:小 ゲームの進行に直接影響が出るもの、一時的な操作不能になるものなど。 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ジェットコースターから出てくる人に敗北すると、出てきた人がそのままになる ボックスでポケモンが表示されない ボックス内で矢印を青色にし、ポケモンを選んでYボタンで様子を見たあと、十字キーでボックスを移動してから様子を見たポケモンのボックスに戻すと、最後に様子を見たポケモンが表示されなくなる 実際には、そのポケモンはボックスの中に存在している タッチペンで居たはずの場所をタッチすると赤い枠はちゃんと出るので、別のボックスに移動させたり、再びボックスを移動して元に戻すと再表示される 赤い枠は、移動したボックスの消えたポケモンと同じ位置にいるポケモンの影になる。 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ GTSでポケモンを一度探した後に、直前にGTSの確認に失敗していたり、切断からの再接続した後、ポケモンを探す前に「選ぶ」を選択すると暗転フリーズする。 再接続後に預けてたポケモンを引き取るなどすると上画面に人が並ぶ上に、条件を変えないと「探す」が選択できないのでうっかり選択してしまいやすいので注意。 復帰にはリセットが必要だが、GTSは直前にセーブされるので実害はあんまりない。 ハートゴールド・ソウルシルバーで初出したバグ。つまり、直されていない。 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる ダブルバトル等でわざ「フリーフォール」で相手を連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと空中にいられず2匹とも地面に落ちる。この時連れ去られていた側が交換も含め完全に行動不可能になってしまう。 直す方法は行動不可能になったポケモンが瀕死になる、「ふきとばし」などで強制的に交代される、もう一度「フリーフォール」を使うなど。 ちなみに「じゅうりょく」発生中はそもそも「フリーフォール」が使えないので、連れ去ったターンに「じゅうりょく」を発動した場合にのみ発動する。 対戦で使用すれば場合によっては圧倒的に有利になってしまうため、対人戦ではまず間違いなく規制対象となる。 2010/11/10よりランダムマッチでフリーフォールを覚えたポケモンが規制された。(*1) 危険度:極小 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる 白と黒が逆に表示され、ONとOFFが逆になっているように見えてしまう マークの並び順はボックス・Wi-Fiどちらも○△□♥☆◇ 例えば、◯△□にマークしたポケモンをwifiで見ると、♥☆◇がマークされているように見える ソウリュウジムですり抜け ジムに入って右側にある最初に歩く坂(竜の背の直前)で、上下に1マス分動ける ニックネーム消滅現象 発生条件:4文字以下の種族名のポケモンのニックネームを決める際に、「正式な種族名+α」という名称にして、進化が起こると発生例:ポカブ→ポカブー シママ→シママルの様に後ろに何か加える 現象:ニックネームを付けていないという判定をされ、進化時に名称が進化後の種族名になる アララギ博士の会話でも同様の現象が見られる例えばポカブまると名づけても、ニックネームを付けていないことになっている ツタージャとミジュマルは元々5文字なのでこの問題は発生しない 正式な種族名の海外ポケモンは、進化させたロムの正式な種族名に変更される。海外の正式な種族名は判別し辛いので注意 アイコンが重なるorすり抜ける カゴメタウン夜にポケセン左の民家にて、歩き回っている園児が段差になっているところを下るのに合わせて、その園児に正面からぶつかるように進むと、主人公と園児のアイコンが重なるorすり抜ける。 6番道路、電気石の洞窟前の民家にて、川を眺めているおじいさんの右から波乗りで近づき、そのまま陸地に上がると稀に主人公とおじいさんのアイコンが重なる。 ↑サンヨウシティの庭園にいる釣り人でも確認。 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) NPCのゴンベ(まんぷく)を入手するとガブリアスの図鑑に、NPCのロトム(ドッキー)を入手するとユキメノコの図鑑にKORマーク(韓国語の図鑑説明)が付く。 自分のROMでNPCと交換する必要はなく、他ROMとの交換によってそれらのポケモンを入手した場合も同様にこの現象が起きる。 ゴンベ(まんぷく)を進化させた場合、プテラにもKORマークが付く。余談だが、このゴンベにはもう一つバグがある。本来「あついしぼう」のゴンベはカビゴンに進化しても「あついしぼう」のままなのだが、このゴンベは進化させると特性が「めんえき」になる(「めんえき」カビゴンになるのは「ものひろい」ゴンベ)。 ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる ハイリンクに入りたい側をA、入られる側をBとする。1.A、B共にハイリンクに入る。 2.Aがハイリンクの橋で待機。 3.Bがハイリンクから出る。 すると何故かAがBの世界に入れてしまう。 これを利用すると、Cギア入手直後にハイリンクできるので、サブROMを使用してのブラックシティ/ホワイトフォレストの住人厳選が幾分か楽になる。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 過去のDS作品(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー)でも同様のことが起こる。 表記ミス ムンナの図鑑説明ブラック版のムンナのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「たべらてしまうと」と、脱字になっている マラカッチの図鑑説明ホワイト版のマラカッチのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「マラカスにような おとを かなでる」になっている 漢字表記だと正常 コイルの図鑑説明句点が文末に入っていない。 わざマシン67「かたきうち」のアイコンが違うわざマシンのアイコンが黒っぽいあくタイプのものとなっているが、かたきうちはノーマルタイプである ブラック2・ホワイト2ではノーマルタイプのアイコンに修正されている。 ワンダーブリッジ右のトリプルバトルワンダーブリッジの右の入り口にいるトリプルバトルを仕掛けてくるエリートトレーナー♀に手持ちが2匹以下の状態で話しかけると、「戦えるポケモンを3匹は用意してしてね」と「して」が1回多い。 平仮名表記だと正常(「ようい してね」) ミュージカルホールのオーナー「グッズを 着せづらい ポケモンが いても お許してください」 平仮名表記だと正常 ブラック2・ホワイト2では「お許しください」に修正されている。 ソウリュウシティ南東のおじさん「ただ ポケモンと いることが ~ すごいことだと よく かみしてね」 漢字表記だと正常 テレビ番組「わざと 暮らす」の「ちょうのまい」わざ「ちょうのまい」の説明が間違っている。 「これは 特攻 防御 素早さが あがる ・・・」になっているが、正確には「特攻 特防 素早さ」があがる。 ブラック2・ホワイト2では修正されている。 すれ違い調査隊の隊長調査内容説明時の「この ちょうさは」が、「この ちょさは」になっているものがある きれいなウロコの扱い今作から登場のきれいなウロコ。しかし進化の道具でありながら、道具画面での扱いは通常の道具。 これに対し同じような役割をしているプロテクターやりゅうのウロコなどは持たせるもの(アイコン付きの道具)で表示されている。 ブラック2・ホワイト2では「もちもの」扱いに修正されている。 ランダムマッチで英語で日本語読みのポケモンが出てきた ランダムマッチで稀に「ONONOKUSU」など通常ではありえない名前になってポケモンがでてくることがある。 しかしこれは相手側のポケモンが、改造または異常ということではなく、ただのバグらしい。 ちなみにバトルビデオを撮って再生してみると、通常の日本語表記の名前に戻る。 トルネロス初登場時の鳴き声 ブラックの7番道路でのイベントでトルネロスが登場するが、何故か鳴き声がボルトロスのものになっている。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる 例えばつるぎのまい(PP30/30)を忘れさせて、わざマシンでみねうち(PP40/40)を覚えると、PPが30/40と、見掛け上10回使った状態になる。 これは今作、技マシンが無限に使えるので、それによるPP無限回復を防止するための仕様である。 残りPPが回復しないだけなので、最大PPが減っているわけではない。 なお、レベルアップで覚えた技で上書きした場合、この現象は起きない。 ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けない 2匹同時に瀕死になった場合、1匹目のポケモンを選んだ後に 左右のどちらの位置にポケモンを繰り出すか を聞かれる。このとき説明を読まずにボタン連打等をしていると、この勘違いをしやすい。 つまり、瀕死の前2匹の片方と元気なポケモンを入れ替える作業の際に、操作不能になったと勘違いしやすい。ゲーム中で「どのポケモンをもどす?」の際に戻すのは、瀕死のポケモンである。 ローテーションバトルでげんきのかけら 最後の1匹の状態で「げんきのかけら」を使用した後に「ポケモンを選んでください」の画面になる 最後の1匹と元気のかけらを使用したポケモンは戦闘中になっているが、その画面から戻れなくなる 戻すには、気絶中の4匹のうちどれか一つを「戦闘に出す」で戻せる模様 ローテーションやトリプルバトルで最後の1匹しかいないってことは気絶枠が2つってことで、その状況から復活させる場合はどちらの気絶枠に復活したポケモンを入れるか選ばなきゃいけない。気絶したポケモンと「いれかえる」のはどの気絶枠に入れるかを選んでるだけ。 ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 「さいみんじゅつ」「キノコのほうし」「ねむる」等の技でねむり状態になったポケモンを入れ替えた場合、それまでに消費したターン数がリセットされる。 「ねむる」でねむり状態になったポケモンは3ターン目に目を覚ますが、3ターン消費する前に入れ替えた場合はターン数がリセットされ、次に出て来た時にまた3ターン消費する必要がある。 ねむり状態は2ターン以上ターン数を消費する必要がある為、相手のポケモンをすべて眠らせてしまえば「ほえる」等の技でPPが切れるまで抵抗される事無く相手を入れ替え続ける事が可能。 外国語の図鑑が見られない 今作初登場のポケモン(No.494~)は外国語の図鑑が用意されていない 忘れたはずの技を繰り出す ダブルやトリプルバトルで、味方のポケモンが敵を撃破するなどして、自分の行動する前にレベルが上がり、出そうとしていた技を新しく覚えた技で上書きすると、忘れたはずの技を繰り出す。例:マクノシタとミュウツーを戦闘に出し、マクノシタはたいあたりを選択、マクノシタが行動する前にミュウツーが敵を倒し、その経験値でマクノシタがレベルアップし、ねこだましを覚え、たいあたりを忘れさせる。するとマクノシタはその後、忘れたはずのたいあたりを繰り出す。 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 冬の時期にそのようなことがあるが、本来その日は8番道路でグレッグルが大量発生しているはずの日実際には8番道路は池が凍りついておりグレッグルが大量発生しないため、大量発生の報告が無い空白の日になる。 「ちからずく」で道具の効果が出ない 特性「ちからずく」をもつポケモンに一部の道具を持たせ、「ちからずく」の対象の技を使うと、そのとき発動するはずの道具の効果が発揮されなくなる。以下はこの現象が確認されている道具の一覧である。 道具名 発生する現象 備考 かいがらのすず HPが回復しない いのちのたま 自分へのダメージがなくなる 技の威力が1.3倍になる効果は残る だっしゅつボタン 発動しない 相手の道具 レッドカード 発動しない 相手の道具 おそらく「ちからずく」の対象になるわざを使ったときに発動するはずの道具の効果が、追加効果と同じように無効化されているからだと思われる。ほかのわざや道具でも起こりうるため要検証。 公式への問い合わせの返信と思われる文が出まわっており、それによるとバグではなく仕様である模様。 「メタルバースト」など受けたダメージを跳ね返す技と「とんぼがえり」などダメージ後交代する技で貫通ダメージ 場にステルスロックかまきびしが撒いてあり、技発動後交代、直後に瀕死になったときに発生する。 プレイヤーAがとんぼがえりを使用。ダメージを与えた後交代。 交代後、ステルスロックでダメージが入りポケモンが瀕死になる。 プレイヤーBのメタルバーストが発動する。(対象が不在の為本来なら発動しない) 「(とんぼがえりを使用したポケモン) は たおれた!」というメッセージが表示され、メタルバーストを使用したポケモンは体力が回復し、消失する。 その後プレイヤーAがポケモンを出し技を出すと当たり、瀕死になる。 「とんぼがえり」を「カウンター」しても発生する。 「ボルトチェンジ」を「ミラーコート」すると「ミラーコート」のエフェクト直後にフリーズする。 当然対戦で発動すれば有利になるので、規制の対象となるだろう。 「とんぼがえり」も「メタルバースト」などもよく使われる技であるので、注意したい。 2011/11/15現在、公式からの発表はない。 N「~た。だのに~」 「だのに」は誤植ではなく、「なのに」とほぼ同じ使い方ができる接続詞である。 カゴメタウンのビジネスマン 「いやあ オレって ビジネスマンの 鏡だな 本当に」鑑のほうが望ましいが、どちらでもよいようです。 ダブルバトルで回復アイテムが使えない ダブルバトルにおいて、戦闘に出ているHP満タンのポケモンAとB、控えに傷ついたポケモンC(手持ち3番目)がいたとする。ポケモンCを回復させながら戦闘に出すべく、ポケモンAでCに交代を選び、ポケモンBでCに回復アイテムを使う。すると何故か、『使っても効果がない』といったメッセージが出、アイテム使用に失敗する。 恐らく、プレイヤーは『Cに回復アイテムを使う』命令をしたが、カートリッジは『手持ち3番目(交代前にCのいた場所)に回復アイテムを使う』命令をされたと勘違いし、交代して手持ち3番目になった、HP満タンのポケモンAに回復アイテムを使った処理をされたためだと思われる。 PDW PDWにて発生するバグは随時解消する場合があるので注意。 「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる ※修正済み 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる おすそわけだなの欄へ移動するとずっとローディング状態。 ログアウトすれば抜けることは可能。 全員がなるわけではないが一度なったらしばらくの間直らない。 「ポケモンドリームワールド」のたからばこでアイテムが思うように並ばない おすそわけだなや夢の木では種類順・名前順のソートが有効なのにたからばこでは有効にならないバグ たとえば種類順に並べると日付順と種類順をごちゃまぜにした訳の分からない並び方になる。 一度ハイリンクへ道具を送る際にバグが発生すると起こるようになる?(要検証) 荒らしが多いためコメント欄凍結中。コメントフォームへどうぞ。 過去ログ 1 2 3 4
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ランドロス Landorosu 英語名 Landorus 全国図鑑 645 イッシュ図鑑 151 新イッシュ図鑑 200 タイプ・じめん.ひこう 分類「ほうじょうポケモン」 高さ 1.5m 重さ 61.0kg 特性「すなのちから」 夢特性「ちからずく」 タマゴグループ「タマゴ未発見」 タマゴの歩数「30855 歩 」 獲得努力値「特攻+3」 最終経験値「1250000」 性別「♂100%」 捕捉率「3」 初期なつき度「90」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ブラック 「ランドロスが おとずれる とちは さくもつが たくさん みのるため はたけのかみさまと いわれている。」 ポケットモンスター ホワイト 「しっぽから ふりそそぐ エネルギーが つちの えいようを ふやすので さくもつが おおきく そだつのだ。」 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 「かぜや かみなりを とりこみ かえた エネルギーが つちに えいようを あたえて だいちを ゆたかに する。」 種族値 けしんフォルム れいじゅうフォルム HP 89 89 こうげき 125 145 ぼうぎょ 90 90 とくこう 115 105 とくぼう 80 80 すばやさ 101 91 種族値合計 600 ダメージ倍率 効果抜群 こおり 400% みず 200% 効果はいまひとつ かくとう 50% むし 50% 効果無し じめん 0% でんき 0% 覚えられる技 5世代 レベルアップ技 LV1 とおせんぼう LV1 マッドショット LV1 がんせきふうじ LV7 ふういん LV13 おしおき LV19 じならし LV25 いわおとし LV31 じんつうりき LV37 つるぎのまい LV43 だいちのちから LV49 いわなだれ LV55 じしん LV61 すなあらし LV67 じわれ LV73 ストーンエッジ LV79 アームハンマー LV85 げきりん 「技・秘伝マシン」 04 めいそう 06 どくどく 08 ビルドアップ 10 めざめるパワー 15 はかいこうせん 17 まもる 21 やつあたり 23 うちおとす 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 31 かわらわり 32 かげぶんしん 34 ヘドロウェーブ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 39 がんせきふうじ 42 からげんき 44 ねむる 45 メロメロ 48 りんしょう 52 きあいだま 56 なげつける 64 だいばくはつ 66 しっぺがえし 68 ギガインパクト 69 ロックカット 71 ストーンエッジ 75 つるぎのまい 78 じならし 80 いわなだれ 86 くさむすび 87 いばる 89 とんぼがえり 90 みがわり 94 いわくだき 秘02 そらをとぶ 秘04 かいりき 「人から教えてもらえる技」 とおせんぼう だいちのちから じゅうりょく ばかぢから アイアンテール いびき はたきおとす なりきり げきりん ステルスロック ねごと 入手方法・入手可能な最低レベル バージョン ブラック・ホワイト Lv.70 以下に示す条件を満たしてほうじょうのやしろの最深部のほこら(1匹のみ) ・Lv.5(BW2から通信) ブラック2・ホワイト2 ・Lv.5(バッジ0個の状態でポケモンARサーチャーから通信/1匹のみ) ・Lv.5(BW2内で通信) ブラック.ホワイトにおける入手のための条件は、ほうじょうのやしろの最深部のほこらに行くと、兄弟げんかしている子どもと女の子がいるので話が聞ける。 その話を聞いた後に、トルネロスとボルトロスの両方が手持ちにいると固定シンボルとして出現する。 上記2匹はブラック・ホワイトの各バージョンに片方ずつしか出現しないので、通信交換が必須。 2011年12月16日(金)~2012年1月10日(火)にWi-Fiで、ブラックにはボルトロスが、ホワイトにはトルネロスが配信されるので、それを利用すれば、通信交換をしなくても、ランドロスが入手可能。 また『この2匹のうち自分のソフトのバージョンで出現する方は自分が親であるものでしか条件を満たさないので注意。』 一度出現させてしまえば、その後はずっと出たままであり、トルネロス.ボルトロスが手持ちに居なくてもまた会いに来れるため、友人に一時的に借りると言う手もある。 ランドロスの設定 幻のポケモンではないが、ブラック・ホワイトでは全国図鑑の完成条件から除外されている。 Nintendo DREAM 2011年5月号で土の神のようなものをイメージして作り上げたと述べられている。 同じく豊穣・豊作の神とされているポケモンにはドータクンもいる。 ただし、能力は異なっており、ランドロスは肥沃化担当、ドータクンは気象コントロール担当だろうと思われる。 ポケットモンスター ブラック2.ホワイト2ではフォルムチェンジした姿である「れいじゅうフォルム」が登場する。 それと同時に今までの作品で登場した姿には「けしんフォルム」という名称がつけられた。 けしんフォルムと比べると攻撃が伸び、特性は「いかく」に変わる。 また、ポケモンARサーチャーで手に入れたれいじゅうフォルムのランドロスを「うつしカガミ」を使ってけしんフォルムに戻した場合、特性は夢特性である「ちからずく」になる。 アニメにおけるランドロス BW編第60話で初登場。 声優は「三宅 健太」 育成論 けしんフォルムの場合 こうげき、とくこう、すばやさが高い。 つるぎのまいやビルドアップを覚えさせ物理型にも、めいそうを覚えさせ特殊型にも、どちらにも育成できる。 特性は、砂嵐状態のときにじめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になるすなのちからなので、砂嵐の中で戦わせることをオススメする。 出てきただけで天気を砂嵐に変えられる特性すなおこしを持つバンギラスやカバルドンと組み合わせると効率が良い(基本的にはバンギラス推奨) しかし元の攻撃はかなり高いので、砂嵐に頼らなくても十分な戦力が期待できる。 メインウェポンは物理型ならじしん、特殊型ならだいちのちからは必須。 性格や努力値によって使い分けよう。 サブウェポンは物理型の場合、苦手なこおりタイプに対抗できるようにいわなだれ、ストーンエッジ、アームハンマーから1つ覚えさせておくといい。 ほかにはとんぼがえり、げきりん、だいばくはつなどもオススメ。 特殊型の場合はきあいだま、サイコキネシス、くさむすび、めざめるパワー(タイプは一致のひこうか、ドラゴンタイプ対策のこおりが理想)などが候補。 なお、一撃必殺技のじわれも覚えられるので、どうしても倒せそうにない敵には使ってみるのも良いだろう。 ポケモンARサーチャーで手に入れられるランドロスのけしんフォルムは夢特性のちからずくを持っている。 強制レポート下によって厳選は非常に困難だが、いわなだれや大半の特殊技の威力が格上げされるため、採用の余地はわずかながらある。 れいじゅうフォルムの場合 けしんフォルムと比較すると特攻、素早さは落ちるものの、攻撃が上昇する。 特性もいかくに変わるので、相手によっては物理技を容易く受け止めることが可能。 飛躍した攻撃を活かすために、技は物理が主体となるだろう。基本的にはじしんをメインに、ストーンエッジ、げきりん、教え技でばかぢからなど、攻撃範囲が広く強力な技をなるべくそろえておきたい。 補助技としてはつるぎのまいやビルドアップを覚えさせるのもいいが、素早さがけしんフォルムよりも遅いため使うタイミングが難しくなる。 そのため、持ち物としていのちのたまやこだわりハチマキを持たせ、火力を最初から上げた状態で戦う方がオススメと言いたい所だが、強化アイテムを持たせなくても十分こうげきは高いので、微妙なすばやさを補うこだわりスカーフがもっとも良いとされている。 また得意な相手に対して後だし、ロックカットで積むのもひとつの手。 積む暇は結構あるのでここぞという時に使うといい。 余談だが、れいじゅうフォルムが登場するまで多くのプレイヤーからトルネロス、ボルトロスと姿形が酷似していたため「グラフィックの使い回し」「手抜き」などと槍玉に挙げられ三体共コピペロスという名を付けられていた。
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+ 目次 魔術師を目指して魔術師に必要なもの 最大マジカを高めるには クラス選択 育成方針 魔術師を目指して 本ページでは魔法をメインとしたキャラクター、いわゆる魔術師や魔法使いと呼ばれるキャラクターを作る際に有用な情報を纏めている。 魔法使いを目指す方や、最強の魔法使いを作りたいという方はぜひとも参考にして欲しい。 魔術師に必要なもの 店売りの魔法は強さに限界があり、強力な魔法は自作するしかない。そしてどれだけ強力な自作魔法も、マジカが足りなければ使えない。よって、魔術師に最も必要なものは最大マジカである。 最大マジカを高めるには 最大マジカは知力×2倍の値を基本とし、以下の要素で補正される。 種族補正 ハイエルフで+100、ブレトンで+50。 数値だけ見ればハイエルフ一択だが、ブレトンは魔法耐性50%と一日一回使える竜皮(防御50pts 60秒 自己)で防御が固い。 エンチャントを考えた場合、ハイエルフで魔法耐性を補うより、ブレトンで最大マジカを上げた方が効率は良い。ただし召喚や幻惑をメインにする場合は、立ち回り次第であまり攻撃を受けない点も考慮しよう。 召喚や幻惑で他人に戦わせる場合はハイエルフ、破壊や回復で直接戦う場合はブレトンという風に使い分けるのも良いだろう。 星座補正 魔術師座で+50、見習い座で+100、精霊座で+150。 魔術師座はデメリットが無く初心者向け。見習い座は魔法耐性-100が痛いものの、戦術次第でカバーできる。 問題は精霊座。マジカが自動回復しなくなるので、ポーションや魔法吸収を活かしたマジカ補充が出来なければ戦闘もままならない。 ただしマジカが自動回復しない=気力ステータスを無視して育成できるというメリットもある。3つしかないレベルアップ時の育成枠を筋力や速度等に割り振れる為、ハイリスク・ハイリターンを受け入れられる上級者向け。 エンチャント補正 知力上昇、マジカ上昇の2種類有り。複数装備で効果が累積される。 エンチャント部位は頭・胴・足・靴・手・武器・盾・指輪(左右)・アミュレットの計10ヶ所。 知力による補正よりもマジカ上昇の方が補正値が大きいので、基本的にはマジカ上昇一択。物理・魔法耐性と相談しながら付けていく事になる。マジカ上昇は極大魂石で+24、最強印石で+50。 仮に10ヶ所全てマジカ上昇で固めた場合、極大魂石と最強印石では2倍以上の差が開いてしまう。ただし宗教上の理由でセーブ ロードを使わない方もいると思われるので、本項では印石を必須扱いとはしない。 魔法補正(知力上昇、マジカ上昇の2種類有り。同名の魔法は累積しない) ポーション補正 知力上昇、マジカ上昇の2種類有り。複数使用で効果が累積される。 自前のポーションがベストだが、店売り品でも最高で知力+20・最大マジカ+50となかなか強力。特に最大マジカ上昇は最強印石1つ分と同値で、持続も60秒と十分。値段も手ごろなので、見かけたらぜひとも買っておこう 天賦の極術 魔術師の石碑、ドラゴンの石碑、エセリウスの石碑いずれかで+50。 一度使用するたびに石碑へ訪れないと再使用できない。常用するのはさすがに面倒だが、ギルドクエストの締めを飾る戦闘等では取り入れてみるのも良いかもしれない。 クラス選択 専門スキルは魔術一択。 最大レベルを考慮する場合は他の選択肢も入るが、育成のめんどくささと引き換えになる。最強を目指すか、ロールプレイを重視するかで決めよう。 ステータスボーナス 一つは気力、もう一つはお好み。 知力は召喚・錬金術という2大上げやすいスキルが影響しており、育成にさほど手間がかからない。逆に気力は破壊・回復という2大上げにくいスキルが影響しており、後半に伸び悩む可能性が高い。 加えて最大マジカが影響してくるのは、最低でもスキルレベルが熟練者(75)になってきた辺りからである。それまでは最大マジカを上げても、どうせ熟練度制限に引っかかって大魔法は使えない為、急いで知力を選びスタートダッシュを切る必要は無い。 なお精霊座であれば気力は無視できる。好きなものに2つ割り振ろう。 メジャースキル 魔法7種を全部突っ込むのはオススメしない。 ロールプレイ的には素晴らしいのだが、グイグイレベルが上がってしまう為スキルレベルの成長が追い付かなくなりやすい。 中でも錬金術は上がりやすい・上げやすい・管理しやすいと育成管理の心強い味方。できればマイナースキルで、レベルアップボーナスの調整に使いたい所だ。 じゃあ何を選ぶの?となるが、刀剣・防御等の攻撃系や運動は元が凄まじく上がりづらい為、専門スキル+メジャースキルの補正をもってしても焼け石に水となりがち。スキルレベルの上がりにくさから、後半のレベルアップも困難になってしまう(無論、近接武器を使うスタイルであれば問題ない)。 速度に影響し探索面でも便利な軽業、持久力に影響し戦利品の売値やマジックアイテムの修理にも関係する鍛冶等がオススメだが、最強キャラを目指すのでなければ好みで決めても構わなかったりする。育ち切った魔法スキルには、そんな甘えを許容できるだけの強さがあるから素敵なのだ。 育成方針 ステータス 最大マジカに関わる知力を最優先。次点で気力。 もう一つはお好みで良いが、破壊や回復をメインとする場合は敵から攻撃を受ける事が多いので、持久力(最大HPに補正)も確保したい。 マジカの補充は錬金術や店売りポーションで割と何とかなったりする為、これらを使うなら気力の優先度を下げるのもアリ。 仮想敵もなるべく考慮しておこう。盗賊をしばいて生計を立てるなら、武器や防具を持ち帰るためにある程度の腕力は欲しい。逆に魔術師をメインターゲットとするなら、ポーションやスクロールが主な戦利品となる為、重量負荷はさほど厳しくない。 スキルレベル 使いたい魔法のスキルレベルを最優先で上げる。 強力な魔法は特定のスキルレベルに達しないと使用できない。 加えてスキルレベルが上がると消費マジカが減るので、マジカの最大値だけを急いで上げても自作魔法は真の力を発揮できない。 なお複数の魔法を同時に育成するのはオススメしない。特に複数の魔法をメジャークラスに選んでいると顕著だが、スキルレベルが上がり切らない内にどんどんレベルアップしてしまう為、戦闘が厳しくなってしまう。なるべく一つ、できれば二つに絞って育成しよう。
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いたずらごころを手に入れたことにより、補助技をメインに置いた戦法が可能になった。 特にダブルバトル・トリプルバトルでは「いたずらごころこの指止まれ」が強力。 相手の猫だましをすべて吸収することができるようになった。 シラクサはみがわりまねっこ型をシングルで使用している。 まねっこを優先度+1で使用できる。しかし、火力があまりない。 いばるも採用しており、所謂「いばみが型」と言うのが正解だろう。 また、「いたずらごころ」を利用したリオル独自の戦術も考察している。 詳しくはこちら→第16回ポケモン考察 畜生夢リオル育成論 種族値300以下PTの1匹。 合計種族値は40-70-40-35-40-60で285。